Werkstatt Medientechnik & Elektronik
Fig. 1: Reparatur eines Casio Casiotone Keyboards (korrodierter Schalter)
In der der Werkstatt für Elektronik & Medientechnik steht der kreative Umgang mit elektronischer und medientechnischer Hard- und Software im Vordergrund.
Der medientechnische Teil der Werkstatt umfasst Themen wie den Einsatz von Video- und Audiotechnik zum Aufzeichnen, Übertragen, Bearbeiten und Aufführen von audiovisuellen Arbeiten, die dafür nötigen technischen Grundlagen, Besprechung von Postproduktions-Workflows in Bild und Ton, visuellen Effekten analoger und digitaler Natur, Strategien der Medialisierung und Inszenierung mit Mitteln von Licht und Ton.
Der elektronische Teil der Werkstatt bietet ein Labor in dem elektronische Schaltungen für künstlerische und musikalische Zwecke entworfen, programmiert und getestet werden können. Die hier vermittelten Grundlagen der Elektronik, der Physik und eine Intuition für das Verhalten komplexer Systeme sind für ein umfassendes Verständnis von medialen Technologien und dem Einsatz selbiger unerlässlich. Bei Projekten mit sicherheitsrelevanten Fragestellungen (z.B. Arbeiten in denen mit Netzspannung gearbeitet wird) kann hier Rat eingeholt werden.
Die Geräte und Technik der Werkstatt können nach Einführung genutzt werden. Eine Projektberatung oder die Klärung von Verständnisfragen ist nach Voranmeldung per Mail möglich.
Fig. 2: 3D-Rendering eines Schaltplanes der in horizon-eda erstellt wurde
Zusätzlich zu üblichen Fragen der Elektronik und Medientechnik können z.B. auch Fragen aus folgenden Themengebieten besprochen werden:
- Klangsynthese (Analog/Digital)
- Programmierung und Web (Python, C, C#, C++, Rust, Javascript, HTML, CSS, Linux, …)
- VFX (Blender, Unity, AfterEffects)
- Film-, Kameratechnik, Lichtsetzung
- Filmtonaufnahme, Filmtonmischung, Postproduktion
- Fragen der Naturwissenschaften, sowie der Theater-, Film- und Medienwissenschaften
Fig. 2: Generativer Audio-Patch in der esotherischen 2D-Programmiersprache ORCA
VFX-Arbeitsplätze
In der Werkstatt gibt es 6 Macs mit denen an visuellen Effekten gearbeitet werden kann (Blender, Adobe Creative Cloud, Davinci Resolve). Diese Arbeitsplätze sind während den Öffnungszeiter der Werkstatt zugänglich.
Medientechnik
- alle erdenklichen (und nich erdenklichen) Arten von Kabeln
- DMX-gesteuerte Leuchten
- Verstärker und Soundsysteme
- Mischpulte und Mikrofone
- Analoge Fernseher
- HDMI-Grabber und andere Medientechnik
- VR-Brillen (Oculus Quest I)
Elektronische Ausstattung
- ordentliche Lötstationen für SMD und Throughole
- SMD-Reflow Lötstation (Heißluft)
- SMD-Reflow-Ofen
- Mikroskop
- Funktionsgenerator
- Oszilloskop
- Labornetzteile
- übliche Elektronikbauteile und Materialien
Kontakt
David Huss
Künstlerischer Werkstättenleiter
Werkstatt für Medientechnik & Elektronik
david.huss@hfbk-hamburg.de
PGP-Key: 0xA84F243A43485156 für verschlüsselte Kommunikation