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  • 2024SS

    Grundlagen der Medientechnik

    2024SS

    Room:

    R230 Le

    Dates:

    Die Termine werden noch bekannt gegeben (Dauer: 5 Tage)

    Im kreativen Umgang mit Medien spielt Technik eine zentrale Rolle: ohne Technik findet keine Aufzeichnung statt, ohne Technik kann kein Video abgespielt, kein Ton wiedergegeben werden – Technik ist essentiell, aber für viele auch ein Unsicherheitsfaktor. Dieser Kurs ist eine theoretische und praktische Einführung in die Grundlagen der Medientechnik und soll diese Unsicherheit durch Wissen ersetzen.
    Ziel des Kurses ist es vor allem einen breiten Überblick zu verschaffen, der eine Grundlage für ein weitere künstlerische Praxis zu vermitteln und über die Möglichkeiten medialen Arbeitens an der HFBK informieren. Themen des Kurses sind unter anderem die Grundlagen der Tontechnik, des Arbeitens mit Mikrofonen, Mischpulten und Lautsprechern, sowie die Grundlagen digitaler Audioformate. Weiters eine Rolle spielen die Grundlagen digitaler Bildaufzeichnung, Kameraeinstellungen und Vorgehensweise bei der Ausspielung, die Frage wie Videoarbeiten in Ausstellungen mit an der Hochschule leihbarem Equipment abgespielt werden können usw. Weitere Themen können am Bedarf der teilnehmenden Studierenden hinzukommen oder vertieft werden

    Multiaudionautik

    2024SS

    Room:

    R240 Le

    Dates:

    Di 2024-04-23 (14:00)
    Di 2024-04-30 (14:00)
    Di 2024-05-07 (14:00)
    weitere Termine nach Vereinbarung mit den Teilnehmenden

    Diese Veranstaltung richtet sich vorwiegend an Studierende, die bereits eigene Arbeiten im Bereich Klangkunst / Programmierung realisiert haben. Themen:
    – Erforschung der Nutzung von Multi-Kanal spatial audio Systemen [auf open-source Basis]
    – Reine Player Systeme und Live Setups
    – Werkzeuge: Supercollider, Puredata/Plugdata, [Reaper], Raspberrypi, 5.1 Soundkarten, Mehrkanal Interfaces
    – Aufbau einer Testumgebung

    Gegen Ende des Semester Vorstellung der Ergebnisse (Ausstellung)

    Eine Kooperation von Werkstatt Mixed Media, Audiolabor, Computerei & Medientechnik / Elektronik

    Synthesizer-DIY

    2024SS

    Room:

    R243 Le

    Dates:

    Jeden Donnerstag 16.30 bis 19.00

    Es werden mittels analogen und digitalen Techniken Geräte aus dem Bereich Interface / Synthesizer / Performance / Instrumente entworfen und gebaut.
    Grundkenntnisse des Lötens sind hierbei nicht erforderlich.
    Der Ersttermin findet am 4. April um 17.00 in Raum 243 Le statt; die Teilnahme an diesem Termin ist Voraussetzung für die Teilnahme am Workshop.
    Die Anzahl der Teilnehmenden ist aus praktischen Gründen auf ~10 begrenzt.
    Eine Veranstaltung der Computerei und der Werkstatt für Elektronik und Medientechnik.

    2023WS

    Grundlagen der Medientechnik

    vorbei
    2023WS

    Room:

    R230 Le

    Dates:

    Die Termine werden noch bekannt gegeben (Dauer: 5 Tage)

    In diesem Kurs sollen Hintergründe und Grundlagen von medial nutzbaren Technologien zur Bild- und Tonaufzeichnung, sowie deren Bearbeitung, Manipulation und Wiedergabe vermittelt werden. Wer Probleme hat das Gewirr aus Akronymen, Standards und Wahlmöglichkeiten zu unterscheiden oder einfach gerne einmal einen Überblick haben möchte ist hier richtig. Themen des Kurses sind unter anderem die Wahl der richtigen Videoformate und Einstellungen bei Kameras und bei der Ausspielung, die Frage wie Videoarbeiten in Ausstellungen mit an der Hochschule leihbarem Equipment abgespielt werden können, wie bei der Aufzeichnung oder der Mischung von Ton vorgegangen werden kann, welche Technologien es zum Streaming von Video gibt, wie Multikanal-Audio-Installationen möglich sind und vieles mehr.

    Kurzeinführung: Datenhandling am Set

    vorbei
    2023WS

    Room:

    R230 Le

    Dates:

    1 Tag, exaktes Datum wird bekanntgegeben

    In modernen Video- und Filmproduktionen spielt die Handhabung von großen Datenmengen eine immer gewichtigere Rolle. Im Abspann eines modernen Kinofilms wird hier die Rolle »data wrangler« genannt – eine Person die eigens dafür zuständig ist mit den produzierten Daten umzugehen.
    In dieser Kurzeinführung sollen sowohl die technischen, als auch die organisatorischen Grundlagen im Arbeiten mit großen Videodaten diskutiert werden. Dabei geht es nicht nur um die Datensicherung am Set, sondern auch die Anschaffung der Datenträger und die Nachbereitung in der Postproduktion und um Backup-Strategien die den ganzen Schaffensprozess über durchgehalten werden sollen. Weiters werden Möglichkeiten und Kosten der Datenrettung diskutiert und wie man besonders heikle Daten zuverlässig löscht.

    Synthesizer-DIY

    vorbei
    2023WS

    Room:

    R243 Le

    Dates:

    Jeden Donnerstag 16.30 bis 19.00

    Es werden mittels analogen und digitalen Techniken Geräte aus dem Bereich Interface / Synthesizer / Performance / Instrumente entworfen und gebaut.
    Grundkenntnisse des Lötens sind hierbei nicht erforderlich.
    Der Ersttermin findet am 12. Oktober um 17.00 in Raum 243 Le statt; die Teilnahme an diesem Termin ist Voraussetzung für die Teilnahme am Workshop.
    Die Anzahl der Teilnehmenden ist aus praktischen Gründen auf ~10 begrenzt.
    Eine Veranstaltung der Computerei und der Werkstatt für Elektronik und Medientechnik.

    2023SS

    Grundlagen der Medientechnik

    vorbei
    2023SS

    Room:

    R230 Le

    Dates:

    Die Termine werden noch bekannt gegeben (Dauer: 5 Tage)

    In diesem Kurs sollen Hintergründe und Grundlagen von medial nutzbaren Technologien zur Bild- und Tonaufzeichnung, sowie deren Bearbeitung, Manipulation und Wiedergabe vermittelt werden. Wer Probleme hat das Gewirr aus Akronymen, Standards und Wahlmöglichkeiten zu unterscheiden oder einfach gerne einmal einen Überblick haben möchte ist hier richtig. Themen des Kurses sind unter anderem die Wahl der richtigen Videoformate und Einstellungen bei Kameras und bei der Ausspielung, die Frage wie Videoarbeiten in Ausstellungen mit an der Hochschule leihbarem Equipment abgespielt werden können, wie bei der Aufzeichnung oder der Mischung von Ton vorgegangen werden kann, welche Technologien es zum Streaming von Video gibt, wie Multikanal-Audio-Installationen möglich sind und vieles mehr.

    Synthesizer-DIY

    vorbei
    2023SS

    Room:

    R243 Le

    Dates:

    Jeden Donnerstag 16.30 bis 19.00

    Es werden mittels analogen und digitalen Techniken Geräte aus dem Bereich Interface / Synthesizer / Performance / Instrumente entworfen und gebaut.
    Grundkenntnisse des Lötens sind hierbei nicht erforderlich.
    Der Ersttermin findet am 20. April um 17.00 in Raum 243 Le statt; die Teilnahme an diesem Termin ist Voraussetzung für die Teilnahme am Workshop.
    Die Anzahl der Teilnehmenden ist aus praktischen Gründen auf ~10 begrenzt.
    Eine Veranstaltung der Computerei und der Werkstatt für Elektronik und Medientechnik.

    2022WS

    Synthesizer-DIY

    vorbei
    2022WS

    Room:

    R243 Le

    Dates:

    Jeden Donnerstag 16.30 bis 19.00

    Es werden mittels analogen und digitalen Techniken Geräte aus dem Bereich Interface / Synthesizer / Performance / Instrumente entworfen und gebaut.
    Grundkenntnisse des Lötens sind hierbei nicht erforderlich.

    Die Anzahl der Teilnehmenden ist aus praktischen Gründen auf ~10 begrenzt.
    Eine Veranstaltung der Computerei und der Werkstatt für Elektronik und Medientechnik.

    Technology is not Magic – Circuit Bending

    vorbei
    2022WS

    Room:

    K51 Le

    Dates:

    Werden noch bekannt gegeben (4 Tage)

    “Circuit bending is the creative, chance-based customization of the circuits within electronic devices such as low-voltage, battery-powered guitar effects, children’s toys and digital synthesizers to create new musical or visual instruments and sound generators.”
    Jenseits klassischer Wege soll in diesem Kurs elektronisches Basiswissen und
    Intuition im Umgang mit Sound durch das Modifizieren existierender Schaltungen vermittelt werden.

    Teilnehmer*innen dieses Kurses sind aufgefordert, ihre eigenen Geräte mitzubringen. Besonders gut geeignet ist hierfür typischerweise batteriebetriebenes Kinderspielzeug, das Geräusche von sich gibt und das sich in der Regel auf Flohmärkten oder gebraucht im Internet für kleines Geld (oder gratis) finden lässt.

    2022SS

    Synthesizer-DIY

    vorbei
    2022SS

    Room:

    R243 Le

    Dates:

    Jeden Donnerstag 16.30 bis 19.00

    Es werden mittels analogen und digitalen Techniken Geräte aus dem Bereich Interface / Synthesizer / Performance / Instrumente entworfen und gebaut.
    Grundkenntnisse des Lötens sind hierbei nicht erforderlich.
    Der Ersttermin findet am 07.04.2022 um 17.00 in Raum 243 Le statt; die Teilnahme an diesem Termin ist Voraussetzung für die Teilnahme am Workshop.
    Die Anzahl der Teilnehmenden ist aus praktischen Gründen auf ~10 begrenzt.
    Eine Veranstaltung der Computerei und der Werkstatt für Elektronik und Medientechnik.

    2021WS

    Synthesizer-DIY

    vorbei
    2021WS

    Room:

    R243 Le

    Dates:

    Jeden Donnerstag 16.30 bis 19.00

    Es werden mittels analogen und digitalen Techniken Geräte aus dem Bereich Interface / Synthesizer / Performance / Instrumente entworfen und gebaut.

    Grundkenntnisse des Lötens sind hierbei nicht erforderlich.

    Der Ersttermin findet am 21.10.2021 um 16.30 in Raum 243 Le statt; die Teilnahme an diesem Termin ist Voraussetzung für die Teilnahme am Workshop.

    Die Anzahl der Teilnehmenden ist aus praktischen Gründen auf ~10 begrenzt.

    Eine Veranstaltung der Computerei und der Werkstatt für Elektronik und Medientechnik

    Technology is not Magic – Part I: Schaltungen

    vorbei
    2021WS

    Room:

    K51 Le

    Dates:

    [EN] Dienstag 2022-01-11 bis Freitag 2022-01-14 im K51 Le, 14.00-18.00
    [DE] Dienstag 2022-01-25 bis Freitag 2022-01-28 im K51 Le, 14.00-18.00

    In diesem Kurs werden die Grundlagen der Elektronik vermittelt und ein Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten geboten, wie Elektronik im Rahmen künstlerischer Projekte einsetzbar ist. Wir lernen verschiedene elektronische Komponenten und Laborgeräte kennen und bauen einfache Grundschaltungen auf, die in eigenen Projekten Anwendung finden können. Im Vergleich unterschiedlicher Ansätze (analog vs digital) schaffen wir uns gemeinsam einen Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten (analoge Schaltungen, CMOS-Logik, Mikrocontroller wie Arduino, Einplatinencomputer wie Raspberry Pi).

    Da es das Ziel des Kurses ist den Kursteilnehmer*innen ein Überblickswissen zu vermitteln, werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt.

    Visuelle Effekte und Digital Set Extension mit Blender

    vorbei
    2021WS

    Room:

    R11 Le

    Dates:

    [TAG 1] Di 2021-11-30 im R11 Le (15.00 bis 18.30)
    [TAG 2] Di 2021-12-07 im R11 Le (15.00 bis 18.30)
    [TAG 3] Mi 2021-12-08 im R11 Le (15.00 bis 18.00)
    [TAG 4] Fr 2021-12-10 im R213 a/b Le (15.00 bis 19.00)

    Wie lassen sich digitale Objekte, Animationen und Szenen auf überzeugende Weise mit filmischen (Bewegt-)Bildern verschmelzen? Mit dieser Frage beschäftigen wir uns in diesem Fortgeschrittenen-Kurs in dem die Open Source Software Blender zum Einsatz kommt. Wir schauen uns an, wie realistische Beleuchtungen und Materialen am Computer entstehen können, wie man Filmsets mit der Technik des Motiontrackings und Compositing-Techniken digital verändern und erweitern kann, und wie Effekt-Einstellungen geplant werden sollten.

    Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Kurs sind:

    • Kenntnisse in der Verwendung von Blender (z.B. durch die Teilnahme an dem
      Blender-Einführungskurs von Julia Bonge (geb. Beier))
    • Ein Laptop mit der aktuellsten Version von Blender
    • Grundkenntnisse im Umgang mit Kamera und Filmtechnik

    2021SS

    Flurschaden

    vorbei
    abgesagt
    2021SS

    Room:

    Flur/Uboot-Gang

    Dates:

    Intro, Vorbesprechung und Festlegung der weiteren Termine:
    09.06.2021 15:00 U-Boot-Gang 2. Etage

    Experimental seminar in the defined physical space hallway 2nd floor between the rooms 240 and 243 (“Flur B”). The size of the space is 40m by 3m by 2.2m.
    We plan to do experimental research on topics such as network audio, delay, feedback, resonance and sequencing with light and sound.

    The participants are expected to bring their own acoustic material.

    We plan to equip the space with various actuators and sensors (speakers, LEDs/lighting, microphones, distance and photoelectric sensors).
    The results of the workshop will be presented in a final exhibition / jam session.

    A joint effort of the workshops Mixed Media, Computerei, Audiolabor and Elektronikwerkstatt, supported by the teaching officer of programming.

    Open Broadcaster Software (OBS)

    vorbei
    2021SS

    Room:

    Online

    Dates:

    2021-04-09 (Deutsch)
    2021-04-16 (Englisch)
    jeweils von 14.00 bis 18.00

    OBS ist eine Open Source Software mit der sich Live verschiedene Video-, Audio-, Bild- und Textquellen zu einem Videostream mischen lassen. Die so resultierenden Streams können dann auf Festplatte aufgezeichnet oder ins Internet (über Plattformen wie Youtube, Twitch und/oder Vimeo) gestreamt werden.

    In diesem Kurs beschäftigen wir uns mit der Frage wie diese Software funktioniert, was es für Einstellungsmöglichkeiten gibt, welche Geräte man wofür benötigt, wo an der HFBK man diese unter Umständen leihen kann und wie man den eigenen Stream erfolgreich plant und durchführt.

    Die Software kann gratis unter obsproject.com heruntergeladen werden.

    Schrägspur

    vorbei
    2021SS

    Room:

    R240 Le

    Dates:

    2021-05-12
    2021-05-19
    jeweils ab 18 Uhr

    Vorträge zur historischen Medientechnik

    Vorstellung verschiedener historischer Aufzeichnungs- , Verarbeitungs- und Wiedergabetechniken aus dem Bereich IT/Medien. Zwischen und nach den halbstündigen Vorträgen Musik von DJ Zitroni et al.

    Eine Veranstaltung der Werkstätten Mixed Media, Computerei, Audiolabor und Elektronikwerkstatt, unterstützt durch den Lehrbeauftragten für Programmierung.

    Weitere Informationen zu den Inhalten finden sich auf Telenautik.de

    Synthesizer-DIY

    vorbei
    2021SS

    Room:

    R243 Le

    Dates:

    Jeden Donnerstag 16.30 bis 19.00

    Es werden mittels analogen und digitalen Techniken Geräte aus dem Bereich Interface / Synthesizer / Performance / Instrumente entworfen und gebaut. Grundkenntnisse des Lötens sind hierbei nicht erforderlich.

    Der Ersttermin findet am 21.10.2021 um 16.30 in Raum 243 Le statt; die Teilnahme an diesem Termin ist Voraussetzung für die Teilnahme am Workshop. Die Anzahl der Teilnehmenden ist aus praktischen Gründen auf ~10 begrenzt.

    Eine Veranstaltung der Computerei und der Werkstatt für Elektronik und Medientechnik

    Aleatorisches Labor II: Vernetzte Modulationen

    vorbei
    abgesagt
    2021SS

    Room:

    K51 Le

    Dates:

    Folgen

    Unter Aleatorik (von lateinisch aleatorius „zum Spieler gehörig“, alea „Würfel, Risiko, Zufall“) wird in Musik, Kunst und Literatur im weitesten Sinne die Verwendung von nicht-systematischen Operationen verstanden, die zu einem unvorhersehbaren, weitgehend zufälligen Ergebnis führen.

    In diesem Kurs sehen wir uns an welche Phänomene durch die Vernetzung verschiedener Datenquellen, Programme und Geräte entstehen. Grundlage für diese Auseinandersetzung werden die Programmiersprache Python und das Open Sound Control (OSC) Protokoll sein. OSC-Nachrichten lassen sich sowohl zwischen Programmen auf einem Gerät, als auch über das Netzwerk zwischen mehreren Geräten (Laptop, Raspberry Pi, Smartphone, …) verschicken. Durch diese Nachrichten können dann die unterschiedlichsten Programme (Synthesizer, Videoplayer, Live Videoquellen, Diashows, Game-Engines, Chatprogramme, Text-to-Speech-Converter, usw.) angesteuert werden.

    Wir bauen eigenstandige Softwareagenten die auf Veränderungen in der Außenwelt (sowohl Sensoren, als auch z.B. aus dem Internet) reagieren und eigenständig Veränderungen erzeugen, die dann wiederum visuell oder auditiv erfahrbar werden sollen.

    Für die Kursteilnahme wird ein eigener Laptop benötigt (Betriebssystem ist egal).

    2020WS

    Synthesizer-DIY

    vorbei
    2020WS

    Room:

    R243 Le

    Dates:

    Jeden Donnerstag 16.00 bis 19.00

    Die Anzahl der Teilnehmenden ist aus praktischen Gründen auf ~10 begrenzt.
    Es ist möglich, dass sich der Workshop aus Gründen der Pandemieprävention auf
    Inhalte fokussiert, die per Telepräsenzlehre vermittelbar sind.

    Es werden mittels analogen und digitalen Techniken Geräte aus dem Bereich
    Interface / Synthesizer / Performance / Instrumente entworfen und gebaut.
    Grundkenntnisse des Lötens sind hierbei nicht erforderlich.

    Aleatorisches Labor I: Code, Sprache & Zufall

    vorbei
    2020WS

    Room:

    213a/b Le

    Dates:

    Di 10.11.2020/17.11.2020/24.11.2020 jeweils 14.00 – 19.00 (VOLL)
    (Anwesenheit an allen drei Terminen erforderlich)

    Unter Aleatorik (von lateinisch aleatorius „zum Spieler gehörig“, alea „Würfel, Risiko, Zufall“) wird in Musik, Kunst und Literatur im weitesten Sinne die Verwendung von nicht-systematischen Operationen verstanden, die zu einem unvorhersehbaren, weitgehend zufälligen Ergebnis führen.
    Ziel des Kurses ist es, Studierende zu befähigen, den eigenen Computer als Werkzeug zur aleatorischen Erzeugung von Text und Sprache zu nutzen. Die dabei erlernten Methoden lassen sich dabei aber nicht nur zur Texterzeugung einsetzen, sondern könnten mit Modifikationen auch zur Erzeugung auditiver oder visueller Objekte genutzt werden. Dazu wird die Programmiersprache Python verwendet, um Texte automatisiert aus Dateien oder Webseiten auszulesen („Webscraping“) und diese Texte als Basis neuer Prozesse zu nehmen.

    Programmieren ist ein abstraktes Thema, und um es gut zu lernen, werden mehr als drei Tage benötigt. Um die Zeit optimal zu nutzen ist eine eigenständige Beschäftigung mit der Sprache vor und nach dem Kurs empfohlen (es gibt eine Unzahl an Einführungsvideos und -texten online). Fragen werden per E-Mail oder nach Terminabsprache vor Ort beantwortet.

    Für die Kursteilnahme wird ein eigener Laptop benötigt (Betriebssystem ist egal).

    Es gibt eine Aufzeichnung der drei 2,5 Stunden-Einheiten hier im BBB-Raum

    Interaktives 3D mit Unity

    vorbei
    2020WS

    Room:

    Aula Le

    Dates:

    Zwei Blöcke an den Wochenenden 20. – 22.11.2020 und 04. – 06.12.2020, jeweils 11.00 – 16.00

    Game Engines wie Unity ermöglichen es, interaktive Echtzeit-Kunstwerke zu gestalten, die unmittelbar auf Inputs von Betrachtern, Teilnehmern oder anderen Datenströmen reagieren. Das Ergebnis wird durch Bildschirme, Projektoren und VR-Brillen sicht- und/oder durch Lautsprecher hörbar.
    In diesem Kurs sollen die kreativen Potentiale dieser Technologie erforscht werden. An zwei Wochenenden werden die Grundlagen des Unity-Editors und der verwendeten Scriptsprache C# erarbeitet. Vermittelt wird weiters der Import von 3D-Objekten aus verschiedenen Quellen (Blender, 3D-Scan, Downloads, …), der Umgang mit VR-Brillen, das Interfacing mit externer Hardware, sowie Export und Präsentation.

    Ziel des Kurses ist in erster Linie die Möglichkeiten einer Game Engine jenseits tradierter Anwendungen aufzuzeigen, die Angst vor der Technik zu nehmen und Grundlagen zum eigenständigen Weiterlernen und -arbeiten zu vermitteln. Dazu sind keine Vorkenntnisse in dem Bereich nötig. Nicht vermittelt werden Fähigkeiten des 3D-Modellierens – weshalb es sich empfiehlt zusätzlich den Einführungskurs 3D Open Source Software Blender zu besuchen.Studierende können den Unity Editor für die eigenen Geräte (Linux, Mac OS, Windows) kostenlos herunterladen: store.unity.com/download

    Für die Teilnahme ist ein Laptop sowie eine 3-Tasten-Maus notwendig

    Mehr Informationen über Unity an der HFBK finden sich unter unity.hfbk.net

    Technology is not Magic – Part I: Circuit Bending

    vorbei
    2020WS

    Room:

    K51 Le

    Dates:

    Studierende können sich für jeweils einen Block anmelden:
    Block 1: 21. & 22.01.2021, 12.00 – 18.00 (FULL)
    Block 2: 26. & 29.01.2021, 12.00 – 18.00 (FULL)
    Block 3: 04. & 05.02.2021, 12.00 – 18.00 (FULL)

    »Circuit bending is the creative, chance-based customization of the circuits within electronic devices such as low-voltage, battery-powered guitar effects, children’s toys and digital synthesizers to create new musical or visual instruments and sound generators.«

    Jenseits klassischer Wege soll in diesem Kurs elektronisches Basiswissen und Intuition im Umgang mit Sound durch das Modifizieren existierender Schaltungen vermittelt werden. Teilnehmer*innen dieses Kurses sind aufgefordert, ihre eigenen Niedervoltgeräte mitzubringen. Besonders gut geeignet ist hierfür typischerweise batteriebetriebenes Kinderspielzeug, das Geräusche von sich gibt und das sich in der Regel auf Flohmärkten oder gebraucht im Internet für kleines Geld (oder gratis) finden lässt.

    2020SS

    Technology is not Magic – Circuit Bending

    vorbei
    2020SS

    Room:

    K51 Le

    Dates:

    Werden noch bekannt gegeben (4 Tage)

    “Circuit bending is the creative, chance-based customization of the circuits within electronic devices such as low-voltage, battery-powered guitar effects, children’s toys and digital synthesizers to create new musical or visual instruments and sound generators.”
    Jenseits klassischer Wege soll in diesem Kurs elektronisches Basiswissen und
    Intuition im Umgang mit Sound durch das Modifizieren existierender Schaltungen vermittelt werden.

    Teilnehmer*innen dieses Kurses sind aufgefordert, ihre eigenen Geräte mitzubringen. Besonders gut geeignet ist hierfür typischerweise batteriebetriebenes Kinderspielzeug, das Geräusche von sich gibt und das sich in der Regel auf Flohmärkten oder gebraucht im Internet für kleines Geld (oder gratis) finden lässt.